Day6
Echo Jumper » Devlog
优化节奏点,统一把节奏点放在角色操作合适情况下踩地的时间点,这样眼睛时刻观察接近的波纹就变得更重要,不是光听音乐就可以盲打,而踩中节奏点就成为一种奖励。但如果沿着节奏多按跳跃,似乎会打乱之后的节奏感,但是这个行为并没有被惩罚,怎样让玩家愿意在没有波纹的时候不随意跳跃呢?我加入了连击功能,鼓励玩家不随意乱跳打乱自己节奏的同时,有一个意外收获,二段跳在危急时刻救场的功能突然变得明显了。 很上头地测试了很久,优化了UI位置,让分和连击能显示更大的数字。至此游戏基本完成。
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